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魔力宝贝小知识、小技巧(精挑细选)

文章作者:魔力sf 发布时间:2018-4-14 15:56:42

魔力宝贝小知识、小技巧(精挑细选)

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No.1 逃跑

第一、二、三次逃跑的概率大约为30%、60%、99%


No.2 受伤

白伤闪躲修正下降15%;

黄伤攻击下降约15%,闪躲修正下降约30%;

粉伤攻击下降约30%,防御下降15%,闪躲修正下降约60%;

红伤攻击下降约60%,防御下降约30%,闪躲修正下降约90%,必杀修正下降约50%



No.3 灵耐智修正(双百)

生产系技能升级时会提高的两个能力为该技能的相关能力,另一个能力的数值与该技能的效果完全无关

与技能相关的两个能力必须都不低于50时(有些要求超过50)时,才能发挥出正修正效果,否则不会有提高(效果同50时)(亦不会降低,举个例子,10级挖掘的矿工智力降低,使用治疗的成功率不变)



1.制造系灵耐:

对于制造装备,极品率不会改变,相关概率只受运气变化影响(如不幸戒)

1点灵巧提高主要能力(武器是攻击,防具是防御)0.066%,1点耐力提高主要能力0.034%;两个能力都不能低于50(由此可得,双百时提高主要能力5%)

灵巧和耐力的提高对提高主要能力宝石(蓝冒紫)能力的加成也有提升,效果数值比上面略低

制造时受伤概率影响未考



2.采集系灵耐:

灵巧的提升一定程度上降低miss率

耐力增加每次采集多获得一份产品的概率(即产品数量从1/2/3变为2/3/4)

采集时受伤概率影响未考



3.料理/制药灵智

灵巧和智力影响相同,增加一次制作双份产品的概率,双百时约为5%

制造时受伤概率影响未考

(灵巧和智力对产品的回复量没有影响)



4.护士耐智

智力和耐力影响相同,1点能力提高回复血量0.05%;两个能力都必须高于50



值得一提的是,实际上灵巧、耐力、智力这三项属性并没有上限,只是最多显示到100而已。根据某单机版魔力的测试数据显示,该三项属性数值可无限提高,从而使制作的装备属性上限也随之提高,5%远远不是极限。这是从源代码中得到的信息,而官服魔力应该是给其上了“锁”,使其无法突破100的上限。



No.4 抗咒

抗咒技能共有2种作用:减少中咒几率和减少中咒回合数。



No.5 树精长老

所有职业(包括战斗系和生产系)都可以通过打树精长老进行一转。


No.6 中毒

中毒之后每次行动掉的血量,取决于角色的总BP,而与BP分布,回复值,血量以及修正值无关。



No.7 战斗经验

防御(什么也不做、定点移动) -1(第一回合防御较为特殊,记为0)

攻击(攻击魔法防御) +1

任何技能 +2

把每个回合内所做动作对应的数值相加,只要结果≥0,则本场战斗就能获得经验,反之则为0经验。

Ps:1级主教、1级影就是这么来的


No.8 神兽

很多人习惯带水属性水晶或是用单冰打神兽,但实际上神兽是全属性的,什么属性打它都一样。


No.9 BOSS抗魔

很多人认为BOSS不吃魔法是因为其高精神和抗魔。但实际上,精神真正超过303的BOSS屈指可数,而抗魔属性只存在于装备上,因此BOSS是没有抗魔的。

真正造成一些BOSS不吃魔法的根本原因其实是——属性。沙漏系列和时空之门系列的BOSS之所以不吃魔法,实际上是因为其全5属性。

附上一张抗魔数据表


No.10 祈祷减伤

祈祷指的是对场上所有拥有该属性的角色附加减伤效果。

例如,人物佩戴纯风水晶,宠物带改僵(3地7风),在10级风祈祷的情况下(10级祈祷效果为每一格属性减伤3.5%)。这时,人物受到的伤害将减少35%(3.5X10),改僵受到的伤害将减少24.5%(3.5X7)


No.11 属性相克

该理论较复杂,这里我只举例说明最容易混淆的一点:牛场的蓝牛属性为地8水2。最克蓝牛的属性为纯风,而不是风8地2。


No.12 前置代价技能

前置代价技能有:乾坤/诸刃/阳炎/反击,明镜待考

1.除了伤害变化外,其他的能力变化在该回合内持续有效(攻击,防御,命中,闪避)

2.二动时,一动使用前置代价技能获得的奖惩,不带入二动(例如人物2动,第1动使用诸刃,减防的效果在第2动时消失)



No.13 种族首饰

佩戴变种族首饰后,只能减少受到的相应伤害,而无法增加对相应怪物的伤害。


No、14 里庸麒麟

解放者任务中,里庸的麒麟属性。因此,打里庸时,纯风是较好的选择。


No.15 精神发动

无论是人还是宠物,均不存在“精神发动”一说。


No.16 精神压制

首先明确一个规律,施法者和目标的精神比值是影响魔法的伤害的

精神比1:1的时候,玩家魔法的系数是63.65%,宠物魔法的系数是86.36%

施法者精神提高,该系数增加,反之减少

该系数上限可能为100%,待考;下限为36%,换算为相应的精神比为0.8:1

当达到上述两种情况时,施法者达到魔法的最高/最低伤害,即产生所谓的压制

例:243精神打303精神,精神比约等于0.8,用7魔打出的伤害只有36%

Ps:法师的精神压制仅对对方人物有效,对宠物及野怪无效,即你的精神只能用于按比例降低对方魔宠的伤害,而不能增加自己的伤害。


No.17 合击

合击效果:


N人合击伤害=所有合击单位总伤害的1.N倍(等同于等级N乾坤)

如受者身上有攻无/吸/反,第一人的攻击产生对应效果,伤害为该单位原伤害的1.X倍

反击护卫无视


No.18 巫师流BBA

1.BL

在使用恢复魔法的情况下,追加“强力即死魔法”

2.AKS

在使用制御巫术的情况下,追加“强力即死魔法”

在使用恢复魔法的情况下,大幅提高“暗杀”技能几率(同时提高技能发生率以及普攻行动次数)


No.19 各职业施法速度


No.20 宠物忠诚

忠100的宠物能展型出来做动作或是休息;

忠80以上的宠物不会NONO;

忠60的宠物有40%机会说NONO;

忠40以下的宠物有几率攻击主人;

忠20以下的宠物会逃跑,逃跑了就永久不见罗。


No.21 经验由此可见,比怪物等级低0-5级时,所得经验最高。


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